【SMシーズン1】初投稿、ポリ2カグヤ軸【最高2125/最終2106】
最高レート2125
最終レート2106
初めまして、ぶろりと申します。
orasでの最高レート1800台の自分が何の間違いか2100乗ったので調子こいてブログにします^^
サンムーンに入り、新要素はあったものの、S1は潜れるポケモンの種類が限られてたので、その分メタをはりやすかったのが2100乗れた要因かなと思います。
初投稿なので、暖かい目で見て頂けると幸いです。
ガブリアス @こだわりスカーフ
特性:さめはだ
性格:ようき
183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
SMでも猛威をふるい続けたレートの守り神ガブ・リアス。
相手のPTにデンジュモク、ガラガラ、ルカリオ、ゲンガー等、ポリ2カグヤで受けきれない時に後投げしたり、地面の一貫性作ってから上から殴る動きが多かったです。
基本抜群をとることしか考えてないので、同族対面まで考えてようき。
ただ、選出率はあまりよくはなかったです。
メガゲンガー @ゲンガナイト
特性:かげふみ
性格:おくびょう
167(252)-*-101(4)-190-115-200(252)
みがわり シャドーボール ヘドロ爆弾 ほろびのうた
相手のポリ2、オニゴーリや受けループ対策。フェアリーにも刺さった。
フェローチェもゲンガーに対して有効打がないため、後投げしてました。
カグヤでやどりぎ巻いた後に後出しキャッチしてみがわり連打+シャドボorヘド爆で1体もっていけるのも強みの一つでした。
ポリゴン2 @しんかのきせき
特性:ダウンロード
性格:おだやか
191(244)-*-112(12)-125-161(252)-80
めざめるパワー(地) じこさいせい れいとうビーム どくどく
神!神!神ィ!!
間違いなく一番活躍した神ポケ。
ポリ2をジバコで見ようとする人が多かったので、対面DLでC↑からのめざ地が非常によく刺さり、裏のレヒレやカグヤの通りをよくしてくれました。
テテフ、コケコ等特殊アタッカー相手には毒+じこさいせいでほぼ完封(眼鏡テテフは無理…)
ずぶといポリ2も環境に多かったこともあり、物理相手に居座ってあっさり相手が引いてくれることも割と多くあり、アドをとりやすかったです。
テッカグヤ @ゴツゴツメット
特性:ビーストブースト
性格:のんき
204(252)-121-170(252)-127-122(4)-72
まもる やどりぎのタネ ヘビーボンバー 火炎放射
沼枠。
HPの調整何も考えてなくて、気づいた時にはレート終盤になってしまってたので諦めてそのまま使用してました…
当初残飯の予定でしたが、ゴツメ+放射でHAハッサムを高乱数1発にできるのが魅力でゴツメに。実際はしんちょうの方が多かったのですが、その場合剣舞どろぼうを余裕をもって耐えたので特に問題にならなかったです。
ゴツメエアームドの様な使い方で物理アタッカーに後出しすることが多かったですが、特殊耐久もそこそこあるので特殊技も結構耐えてくれたりしました。
カプ・レヒレ @コオリZ
特性:ミストメイカー
性格:ずぶとい
しぜんのいかり ムーンフォース くろいきり ちょうはつ
177(252)-*-169(148)-115-150-119(108)
かわいい。
2100まで連れていってくれた影の立役者。
このPTで重かったパルシェン、バルジーナ、ルカリオ、テッカグヤ、イーブイをまとめて引き受けてくれました。
パルシェンやイーブイ等の積みポケに対してZくろいきりorくろいきりで起点回避できたので、ポリ2カグヤのサイクルを回しやすくしてくれました。
くろいきりはエボルブバトンからのエーフィにも反射されないので、エボルブ使ってくるPTにはeasy winでした。
Sは220振ったいじっぱりパルシェン抜き、あとはSの早いバルジも抜けるように119にしましたが、準速パルだったり、調整後にバルジが出てこなかったりで調整が生きることはあまりありませんでした…
とはいえ、パルシェンのからやぶロクブラを4割残しで耐えるのでZくろいきり→ムンフォ2発で上をとられても安定して倒せました。
フリドラ持ちオニゴーリに対しては、Cか回避が上がると受け切れず、そのまま落とされてしまうこともあったので、Dに少し振ってもよかったかもしれないです。
カプ・コケコ @ヒコウZ
特性:エレキメイカー
性格:ようき
145-167(252)-106(4)-103-95-200(252)
地雷枠。
物理アタッカーが欲しい。でも電気もほしい。
ということでシーズン中盤以降はデンジュモク→物理コケコにしました。
ようき最速にしてましたが、基本死に出しで同速対面することも少なく、こんなにすばやさ必要なかったです。S調整して余りをHに振ったり、思い切っていじっぱり個体を使う方がよさげですね。
選出率は最下位で、負けた試合はコケコが原因だったことが多かったので、終盤の役割は選出誘導になってました(⌒-⌒; )
ただ、コケコは特殊を読まれるので不意のワイルドボルトや、死に出しからのオウム返しZでA2段階↑+Z技返しで相手のPTのサイクルを崩せることもあったので、ハマれば強かったです。
中々使い勝手が難しいポケモンでした。
【選出率】
>>>≧>>
この順に選出が高かったです。
【PTの主な動き】
ポリ2先発で出し、物理高火力でなければ先発でポリ2が毒をまいていき、じこさい連打。
物理アタッカーが出てきた場合はテッカグヤを後投げ。
あとはこの2体のサイクルでくるくる回し、相手がZ技を使いそうなタイミングでポリ2がじこさいをうつか、テッカグヤがまもるを使うか、もう一体で半減、無効にし、場合によっては完全に切ります。
初手のZ技は読み切れないので、その場合厳しい戦いになることが多かったです。
また、この2体で受け切れないポケモンが出た時は残りのひと枠で見てました。
相手のPTにポリ2カグヤが重いポケモンが複数いた場合は、2体とも選出しない場合もありました。
【重いポケモン、構築】
どくびしタスキウツロイド、メガルカリオ、眼鏡テテフ、コケコライチュウ
積んだ高火力ポケモンは半減でも受けきれないため、ポリ2かカグヤが一度大きく削られてしまうと相手の裏が受け切れないことが多かったです。
選出時点で苦手なポケモンが複数いる場合にポリ2カグヤの並びを切らなければならないので、この時点で安定行動ができなくなり、読み合いで負けてしまうこともしばしばありました。
また、どくびしタスキウツロイドは分かって
いても止められないので、ポリ2を選出から外すか、諦めて毒を受けた状態で裏を見ることにしてました。
【最後に】
ここまで閲覧頂きありがとうございます^ー^
めざ地ポリ2の厳選が王冠によってめっちゃ楽にできたので、王冠のシステムは非常にありがたかったです。
ポリ2カグヤ軸は安定行動で勝てることが多かったので、プレイングの下手な自分でも使いやすかったです。
S2はバンク解禁があり、楽しみでもありますが、この構築が通用しなくなるので、レート上位を目指すのが一気に難しくなることを考えると少し残念な気もしますね。
S2ではまた新しい構築考えて、ひとまず2000を目指そうと思います!
レートで当たった方々、対戦ありがとうございました!S1お疲れ様でした!
また、何かあればコメント頂けるとありがたいです。